2025亞太區青銳編程知識大賽 - APYEPKC
(2025 Asia Pacific Youth Elite
Programming Knowledge Competition,APYEPKC)
2025亞太區青銳編程知識大賽 - APYEPKC (2025 Asia Pacific Youth Elite Programming Knowledge Competition,APYEPKC)
這是一場專為亞太地區中小學生量身打造,獨具非凡魅力的國際性編程知識盛宴 ——“亞太區青銳編程知識大挑戰”。在數位化浪潮席捲全球的當下,編程已然成為開啟未來大門的關鍵鑰匙。本次大賽以激發參賽學生在編程領域的無窮潛力為核心使命,致力於培育他們別具一格的編程思維,鼓勵他們開拓創新,探索解決編程難題的獨特思路,進而練就精湛的編程知識運用技能。無論是基礎語法的靈活掌握、演算法設計的巧妙構思,還是程式邏輯結構的精准搭建、數據處理的高效執行,乃至編程在多元場景中的拓展應用,都將成為點燃學生探索熱情的熊熊火焰。
大賽精心設計了豐富多樣的編程解題任務,從基礎的代碼編寫,到複雜的專案實踐,涵蓋了不同難度層級與應用方向。學生們在攻克這些難題的過程中,不僅能夠加深對各類編程概念的理解,熟練掌握不同編程方法的運用技巧,還能通過親身體驗各類編程實踐場景模型,極大地拓寬自己的知識邊界,積累寶貴的實踐經驗。此外,大賽還特別設置了互動交流環節,為學生們搭建起溝通的橋樑,在這裏,他們可以暢所欲言,分享編程心得,相互啟發,共同進步。這些都將為學生們未來在編程學科的深入學習、個人全面成長,乃至投身於編程相關職業領域,築牢堅實根基。
賽事介紹
身處科技日新月異、編程技術無孔不入的時代,具備扎實的編程知識基礎,已然成為青少年綜合素養體系中極為關鍵的一環。“亞太區青銳編程知識大挑戰” 緊扣時代脈搏,將關注點聚焦於引導學生深入洞悉編程知識的本質內涵,培養他們應對多樣化編程問題的靈活策略運用能力。
比賽突破傳統編程教學與學習模式的桎梏,鼓勵學生勇敢掙脫思維定式的枷鎖,大膽嘗試全新的編程思路與方法。在編程知識學習以及解決實際編程問題的過程中,諸多關鍵技巧與思維方式的掌握至關重要,而大賽正是學生們熟練掌握這些要點的絕佳平臺。
這一賽事為亞太地區的中小學生搭建起一座彙聚全球編程智慧與學習經驗的國際化橋樑。在這裏,每一位學生都擁有展示個人獨特編程天賦、展現豐富編程知識儲備的珍貴機會。通過解答一道道富有挑戰性的編程題目,參與緊張刺激的團隊協作專案,學生們的邏輯思維能力將得到系統性鍛煉,創新思維得以激發,解決複雜編程問題的能力也將得到顯著提升。憑藉這些能力的提升,他們將在大賽中嶄露頭角,閃耀屬於自己的編程智慧之光。
大賽帶來的影響遠不止於此,它將有力推動學生編程知識運用水準的提升,全面增強學生的綜合素養。更為重要的是,為未來跨文化編程學術交流的蓬勃開展,為編程知識的傳承與創新注入源源不斷的動力,奠定穩固堅實的基礎。在這場編程知識的盛宴中,每一位參賽學生都將在廣闊的編程世界中找准自己的方向,實現從懵懂到精通、從平凡到卓越的華麗轉身。
比賽日期/Competition Date:
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報名截止:2025 年 5 月 12日
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評審公布:2025 年 5 月 16 日
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Registration deadline: May 12, 2025.
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Results Announcement: May 16, 2025.

團體報名/Group Registration
如果您的團體包含五名或更多成員,請下載並填妥「團體報名表格」,然後通過 WhatsApp 發送給我們,以便進一步跟進。
If your group consists of five or more members, please download and complete the "Group Registration Form," then send it to us via WhatsApp for further follow-up.
比賽條款/Competition Terms
參賽方法/Participation Method:
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於比賽日期及時間內,登記網上參賽。
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在截止日期結束后5個工作日内,系統將會發送郵件以及聯絡信息,確認參賽系統登入賬戶和密碼。
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在限定時間内,進入本網站内的比賽入口。請使用Google Chrome登入系統。
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進入連結後,輸入登入賬戶和密碼。
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進入題目部份,回答題目,進行賽事,每人限1次測試機會。
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結果公佈日,最終成績會透過電郵及電話信息發送,且在官網以及社交媒體賬戶公佈。
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如需打印成績單以及獎項,在獎項申請登記。
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Register online to participate within the competition date and time.
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Within 5 working days, the system will send an email and contact information to confirm the login account and password for the participation system.
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Enter the competition portal on this website within the specified time. Please use Google Chrome to log in to the system.
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After accessing the link, enter your login account and password.
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Once you enter the question section, answer the questions to participate in the competition. Each participant is allowed only one test opportunity.
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On the result announcement date, the final results will be sent via email and phone, and will also be posted on the official website and social media accounts.
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If you need to print the transcript and award details, please register for the award application.
賽事題目難度:
亞太區青銳編程知識大挑戰
這不僅是一場編程知識的競賽,更是一個充分展現個人編程素養與編程思維的舞臺。參與這項賽事,學生們能夠培養更為系統的編程知識理解能力,提升對編程問題的分析、解決能力,以及構建解決編程問題邏輯的水準。與此同時,該比賽有助於學生養成良好的編程學習習慣,激勵他們在競賽過程中深入挖掘自身潛力,從而在面對編程知識學習的種種挑戰時更加自信從容。
比賽依據年齡段和編程知識水準進行分級,確保每位參賽者都能在與自身年齡和能力相匹配的難度區間內展開角逐。
小學組
該組別的競賽內容主要圍繞基礎的編程知識展開。涵蓋編程常識類,比如常見編程語言的特點、編程的基本概念(如變數、函數)等;簡單的編程安全知識,像如何保護個人編程作品的版權、避免在編程學習平臺遭遇網路欺詐的注意事項;以及簡易的編程實踐活動,例如通過 Scratch 等圖形化編程工具創作簡單動畫、小遊戲,瞭解編程的基本流程和邏輯。這些內容旨在通過生動有趣的方式,幫助學生增進對編程知識概念的理解,培育基礎的編程思維能力。
問題設計側重於學生對基本編程元素的認知,比如區分不同編程工具的圖示、知曉簡單變數的賦值方法;對簡單編程問題的理解,如為什麼要使用迴圈語句、函數的作用是什麼等;以及教導學生如何從給定的編程情境中提取關鍵資訊,歸納主要的解決思路,例如判斷在編寫動畫程式時如何調整角色的運動軌跡、分析小遊戲中得分機制的設計原理等。目的在於通過輕鬆有趣的編程知識內容,激發學生對編程知識的興趣,同時強化他們運用這些知識進行表達和解決實際編程問題的能力,比如用所學知識描述編程作品的功能、借助簡單編程常識解決編程過程中遇到的小錯誤等。
中學組
此組別的競賽內容涉及更為廣泛且深入的編程知識領域。包括各類編程知識分支的重要規則,例如演算法設計中的排序演算法原理、數據結構中數組和鏈表的使用場景;不同編程問題解決方法的特點及應用場景,像面對大規模數據處理時的演算法選擇、在開發移動應用時介面佈局的設計技巧;編程知識在歷史發展進程中的變革及相關背景知識,如從早期機器語言到現代高級編程語言的演變及其對軟體開發的影響、開源編程社區的發展歷程等;以及現代編程知識在實際生活各方面的應用探索,如人工智慧演算法在圖像識別領域的應用、網路編程在搭建小型伺服器中的原理與使用等。
學生需要在理解編程知識表層資訊的基礎上,展開更深入的探究。問題設計要求他們具備較強的推理、分析和判斷能力,能夠辨別不同的編程場景或解決問題的技巧,例如在不同類型的軟體開發專案中,分析編程語言選擇的依據及其影響;依據給定的實際編程情境條件或複雜編程問題,推斷其中隱含的編程知識關係,如從某個網站的訪問速度問題中分析伺服器端代碼的優化方向,提出改進方案;從某款軟體的用戶回饋中找出功能設計的缺陷,思考優化功能的方法。這些問題還會涉及批判性思維,要求學生能夠抓住編程問題的核心要點、論證思路,以及編程知識在實際應用中的邏輯架構,比如對當前某種新興編程框架進行利弊分析,探討如何在保障專案開發效率和品質的同時推動編程技術的合理發展
獎項/Reward:
為鼓勵學生的優秀表現,APYEPKC為每一個組別設置了多種獎項,讓各個層次的參賽者都能找到自己的成就感:
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全場冠軍 (前10%之參賽者)
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冠軍 (11%-25%之參賽者)
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亞軍 (26%-40%之參賽者)
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季軍 (41%-60%之參賽者)
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優異獎 (61%-80%之參賽者)
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參與獎:所有參賽者均可獲得參與獎,表彰他們的努力與參與。
To encourage students' outstanding performance, the APYESSKC has set up multiple awards for each category, allowing participants of all levels to find their sense of achievement:
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Grand Champion (Top 10% of participants in the group)
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Champion (Top 11%-25% of participants in the group)
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Runner-up (Top 26%-40% of participants in the group)
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Third Place (Top 41%-60% of participants in the group)
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Excellence Award (Top 61%-80% of participants in the group)
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Participation Certificate: All participants will receive a participation certificate to recognize their efforts and involvement.
教育機構獎勵/Institution Awards
除了個人獎項之外,針對學校及培訓機構, APYEPKC還設立了「傑出學術教育獎」,旨在表彰那些培養了優秀參賽者的教育機構。若機構學生在比賽中獲得冠軍或亞軍,學校將根據參賽者的成績累積分數,進一步獲得教育成就獎。
傑出學術教育獎 (參賽學生超過5名以上之參選機構或導師). 全場冠軍數目可得5分,冠軍數目可得3分,亞軍數目可得2分,季軍數目可得1分。
In addition to individual awards, the APYAKC has established the "Outstanding Academic Education Award" for schools and training institutions, aiming to recognize those institutions that have nurtured outstanding participants. If students from an institution win the champion or runner-up positions in the competition, the institution will accumulate points based on the participants' scores, further earning the Education Achievement Award.
Outstanding Academic Education Award (for institutions or mentors with more than 5 participating students):
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5 points for the number of overall champions,
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3 points for the number of champions,
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2 points for the number of runners-up,
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1 point for the number of third-place winners.
賽事模式/Competition Format:
賽事以綫上選擇題方式進行
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比賽全程線上進行,參賽者需提前聲明遵守比賽規則,並承諾獨立作答。
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在比賽過程中,不允許切換屏幕,超過三次即視為作弊處理。
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比賽不設攝像監控,所有成績將基於誠信原則進行公正評判。
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賽事成績將有機會同步至學校。
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可使用沒有聯網的計算器或草稿紙進行計算。
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可使用手機或電腦,建議使用電腦參賽。
The competition will be conducted online using multiple-choice questions.
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The entire competition will be held online. Participants must declare in advance that they will comply with the competition rules and commit to answering independently.
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During the competition, switching screens is not allowed. Switching more than three times will be considered as cheating.
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There will be no video surveillance during the competition. All results will be judged fairly based on the principle of integrity.
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Competition results may be shared with the participants' schools.
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Participants are allowed to use a non-networked calculator or scratch paper for calculations.
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Mobile phones or computers can be used for participation. However, using a computer is recommended.